カニパン面白い
 いやー初回版メルブラの中にもう1枚ディスクがあって、これなんだろ?と思ってたら

ブルーレイだけじゃなくて、DVD版も入ってたんですね

とりあえず見てみたらなかなか楽しい。見て良かった

個人的には聖杯グランプリ終盤のライダーとシンジがおもしろかった


ギル「このカーブで貰うぞ!」←バイク
凛「くっ!」←外車

「いいえ、抜かせていただきます」チリンチリン

「!?」 

ラ「私の騎乗スキルはA+!たとえママチャリでも乗りこなして見せます!」
シ「は・・・ハハ、ハ・・・や、やるじゃぁないか、らら、ライダーややっぱり、お前はサイコーだぁ!」
ガシャーン
キコキコキコ・・・
「・・・飛ばしすぎたようです」「シンジ・・・おうち・・・かえる・・・」
「なんだったのかしら、アレ・・・」「気にするな、コースの妖精だ」

初っ端のこれが一番うけたw

路上蟹鍋
 
こないだなるあと話してたネタ、最高の条件下ではないけど、できたww
自分で再現しようと思うと中々できなかったのに適当に対戦してたらこうなった
どうしてこうなった


関係ないけどいまゼルダの新しいやつやってるんですけど、ものっそい難しい
俺の脳味噌が劣化してるのか?なんか歴代でもトップクラスだと思うんだけど・・・

なんていうか、システム面でがらっと変わったリモコン操作があるんだけども
別にテクニック面とかで詰まるのでなくて、その発想は・・・っていうのが多い
「え、そこ?」っていう様な見落としでダンジョンサマヨール(60分コース)
ボスも「え、そこでやるの?」っていう勘違いしたりでボス戦ヨノワール(2時間パック)

ゲーム内のお助け門番みたいなのがいてクリアへの手引きしてくれるんだけど
現状そこに帰るまでがいちいち長くて、結局自分で考えるのと大差ないのでは?
とか思ってしまって帰らないw

そんでようやく今3番目のダンジョンが終わって
メルブラちょっとやってみたらこうなった(↑画像)のです。

白レン以外もちょっとやってみようとしたけど操作ヘタクソすぎてワロンヌ
でも白使って負けた人に、トレモ30分レベルのキャラ当てて
適当プレイで意外にいい勝負しちゃったりすると
白レンの立場がなくなって泣く
なんでや・・・俺が上げたいのは白レンの勝率やねん(´・ω・`)

何がいかんのかなあ
とりあえず

暴れ遅い
飛びすぎ
様子見の使い所が悪い
脊髄ファジー投げ多すぎ
最初からガンガードって決めてる時以外のヘタクソ具合



この辺なんかすごいやばい
まぁ上の2つ3つは意識してればその内直るかと思ってるんだけど
ファジー投げは手癖がついてて
空ダ2回とかハイジャンプとかびよーんびよーんとかされると
すぐ「あら?」「もう!」「うそ!?」フルコンボイが多い
手癖自体は直せると思うんだけど
画面端にいる事が多すぎてこれに頼らざるを得ないというか。

ファジー投げ潰してくる場合ってどういうのが対策なんだろ。

空投げとかちょい歩きとかダッシュかなぁ

でもあの状況で潰しに来るキャラって大体

めくりがついてたり

足がクソ長かったり

残像出しながら急に降ってきたり

カーモネーターだったりするじゃん


ちょい歩きとファジー投げ両方潰されちゃうんだよなあー
相手の高度が低いとダッシュですら相手にひっかかって抜けられなくて潰れる

あの状況抜けるのってダッシュか昇竜しかないんかなあ
ダッシュだってこんなだから当然読みやすい膝になっちゃうし

そういうキャラ相手には直ガで離れそうなでかいのを取っても
その後なにすんのわかんねwwアッまた固めはじまったwww

って感じの状況が多いのもなあ

2B長いしそこそこ早いけど直ガからでも全然ジャンプもバクステもされるんだよなぁ
でも他に振れるのないような。5B案外遅いから潰れる。スワン?ぶっぱすぎ乙や・・・

ていうかその距離だと5Bは元から2Bもダウン取れない位置だからリターンがね?

氷?食らい判定がのびた!あなたにフルコンです

はぁーん テーレッテー

直ガEXネージュとか?EXネージュはありかもしれんけど
ゲージはくし、そもそもこの技に直ガの恩恵がどれ程あるというのか・・・
いつもよりジャンプされないかもよ?ってレベル・・・

そもそも抜けようとしてる場所が違うのかなあ。
そういうの調べないからダメなんか?
それとも相手キャラによっては開放なしであの状況に陥った時点でお通夜なんか?
JA刺しこみ通る時はいいけど、うまい人が使うのびたのJCの可動域広すぎて無理・・・

ダッシュするとJC押し付けられる
ダッシュ硬直だったり抜けれると思っててレバー入れるの遅かったりでガード率オワタ
抜けれる時もそこそこあるんだけども。

JAしようとしてもっさり飛ぶと既になんか置いてある。死ぬ。
仮に回避かガード出来たとしてもJA当てられなかった時点で状況がゴミすぎてワロンヌ
着地狩り安定すぎる・・・

んあーよくわかんない。少し考えながら凹られてればそのうちわかるかなあ。
逝きますわ!

にわかやった・・・
EXナーサリーの暗転前無敵は消えてるぽい ちゃんと調べてないからわかんないけど
もともと投げ判定発生前に無敵は切れるから、小パン重なってると潰れてたけど
今のバージョンで起き上がりに小パン重なってるとコマンド成立してても暗転せず潰れる?
起き上がりにC押したはずなのに投げっぽいモーションでカウンター受けたから
ゲージもちゃんとあったし、コマミスにしてもCボタンじゃ投げは変。

密着してても完璧に重ねてくる人に対しては使えないってことになるのかな
暗転ロケットと同じ対策で潰れちゃうみたいだね
まぁ暗転しないってのはゲージを無駄にしない点ではありがたいんかなぁ。

それはそうとマッチングサーバーが落ちてメルブラの熱帯は幻となったので
ナタルのオープンβに顔出したり
相変わらず釣りやBOT狩しながらポーカーするゲームで笑った






ということは
 エンジョイ白レンがVシに勝つには

・開幕の時点で何もしなくても既にアドバンテージを取られている

逆に言えば何もしないと不利な状況から始まる
FIGHTコールのタイミングに合わせて空ダしといてJC振ったり
ダッシュから小パンやB系振ったり強気に行かないと勿体無い。

・立ち回り5分5分の状態は既に固められている様なもの

下手に動こうものなら圧倒的スピード差で見てから即座に狩られる
この状態でどうするのかもかなりの悩み所


  白レン       Vシ

  ○2B・5B   ×ダッシュ2A
  △5B     ○空ダJ攻撃
  ×2B     ◎空ダJ攻撃
  △4B・5C  △空ダJ攻撃
  ◎低空B氷   ×空ダJ攻撃
  ○EX氷     ×空ダ
  ×B氷系統   ○飛び込みシールド
  ○ダッシュ    ○ハイジャンプ
  △HJA連打   △昇りJC
  ×HJA連打   ◎置きJC 
  △低ダJC     △昇りJC
  ○低ダJC     △ダッシュ・ハイジャンプ
  ×低ダJC    ○対空爪
  ○Aバレット  ×空中攻撃全てとダッシュ攻撃
  △Aスワン   △ダッシュ2A
  ×A・Bネージュ ◎飛び込み
  ○A・Bネージュ △ダッシュ2A
  △A・Bネージュ △レプリカント
  ◎EX空中氷  ×レプリカント
  ○飛び込み   ×レプリカント
  ×BEJCBEJ2C ○飛び込みJC  
  ○BEJ2C    △地上ダッシュ



立ち回りでかち合いが起こる組み合わせはこんな感じ?  

○×の数だけ見るとなんだ、全然戦えそうじゃないか
と思われるかもしれませんが

白側はほとんどが硬直や発生など
大きめのリスクを負った選択肢に対して
Vシ側はほとんどがガードを入れ込んだり出来る
割と安全な選択肢です

見ればわかりますが移動してる量が両者で圧倒的に違います
つまりそれだけ立ち回りの時点で
動きにくさ・動きやすさに差があります

加えてこのスピード差ですから
立ち回りでは圧倒されること請け合い
正解をいち早く察知して対応をミスらない事が必須です

弱キャラ使いはミスっちゃいけないと
どっかのうまい人言ってました

今は白レンも中堅に落ち着きましたが
その理由は攻め択の追加でキャラが更に尖ったと言う事にあって
立ち回りに関しては変わらず苦しい部分が残ってると思います
ACと比べりゃクレセントはまだ救済されてる方だけど。

捕まえたら強気に押し潰す
もちろん厨キャラ代表のVシですから普段の対戦で
素直に固めを受け続けてくれる訳がありません
EX爪や2A暴れには十分に注意を払う必要があるでしょう
そんなんでターン奪われたら自分の顔を台パンしたくなります

しかしこのキャラが恐ろしいのは
Vシは厨キャラ。大人しくしている訳が無い という思い込みで
単に起き上がるだけで逆2択を迫られている錯覚に陥る点
こうなって無難な2Bとか5B重ねて起き攻め終了〜
なんて攻めあぐねた日には好き勝手されます

これをどこまで払拭していけるかと
1ラウンド目に相手の傾向を見極められるかじゃないでしょうか

とにかく逃がしてはいけないので起き攻めはBEA氷なんかがよさげ
当然バンカーには気をつける必要があるので
それの対策も練っておく
・BEA氷2回振る
・食らい判定のない2B
・さっさと表裏択する
・氷の終り際に合わせて攻め始める
・ネージュ投げる
など。

相手が大人しくなるようならおめでとう、こちらが好き勝手できます。
あとはバランスよく選択肢を散らして狩って行きます。



序盤の立ち回りを勢いと手数だけで圧倒されないのが大事。
こっちが1回動く間に向こうは2回分動く。
その分選択肢も正解もちゃんとあるので
フェイントに惑わされず相手が行動を起こした時に
その1回で対応できるかが鍵。
フェイントに釣られたり牽制ブンブン丸したら、相手の思う壺。
白レンのVシ対策in音ゲー支部2
 さて続き

・いれっぱと開放がありません!バカですか?

まずはいれっぱの方から考えよう



・いれっぱ
リバサ、もしくは固めの隙間を狙っていれっぱする
白レンのジャンプ性能は相当低いです。ゴミです
特にジャンプの下りが遅いです。追いかけて着地狩り余裕なレベル
特に琥珀とVシ戦で顕著に現れる
Vシのダッシュは相当早いです。クソです
対空も着地狩りも早いし強いです(当社比)。クソです。
ジャンプは最高点に達するのが早いです。JC強いです
つまり、どういうことだってばよ?
お手玉安定
ハイリスク×nノーリターン

はいVシにいれっぱする意味はほとんどない様ですね・。・
これがエンジョイ勢の対Vシがクソゲーな一番の要因じゃなかろうか
これで暴れ多いとか昇竜しすぎとか言われた日には(苦笑)
クソゲー使いにはクソゲーするしかない。しなきゃ希望がほとんどない


ただ今回はジャンプ→ハイジャンプがしやすいのと
空中Bスノウバレットのバックファイアにダウン(リアクト?)属性が付いたので
この2つを使えばいれっぱも無くはない・・・というレベルにはなるが
Bスノバレをガードされたら
もういれっぱ出来ないぜと言われたも同然。

やはり使うにしても苦し紛れの策ですね
いれっぱはしないと思われて的を絞られるのもまずいので
ラウンドのどこかで1回見せるレベル。

ガードされた場合は
Bスノバレ着地するまでにVシのガード硬直解除→
ダッシュから2Aや5Aで拾いコンボor画面端固め再開

こんなリスクばかりで意味の無い行動をひたすらやっていたのか俺は


・開放
これは普通は読みあいは必要なものの安定ポイントが多い切り返し


の筈なんだけどVシなんかにはそうもいきません

開放してきそうなヴァイタルソースの残量になると
ちょっとVシがうまい人であれば
起き上がりに相殺のついた攻撃を重ねてくるからです(AC調べ

AAやAACCでどうなったかはよくわからんけど(調べるか)

相殺重ねで開放が潰される=自動的に膝も潰される

となりリバサにガード以外の行動を起こすことが難しいです
重ねミスったとか事故でもなけりゃいれっぱもムリ
する意味ほとんどないけど・・・

EXナーサリーが光るのはこういう場面
至近距離はおろか、手出ししているなら近距離ですら吸い込みます。
焦ってるとこれがあるのを忘れてることが多い。

他にも多分2Aガン擦りステップ(ダッシュ)なら
相殺ポイントをかわして攻守逆転できるのかなあ・・・

できた覚えがあんまり無いんだけど。
EXネージュが根元まで判定あればなぁ。ポケットェ
まぁそれは贅沢かな。ACに比べたら大分強くなった
ガード膝の入力でネージュが暴発さえしなければ・・・!!

ガードするにしても相殺技は大抵ブローバックエッジや中段だったりして
しっかり見なければ生BE・生中段からフルコンを貰うリスクがあり
焦ってる時に限ってツラい状況判断を強いられる。

使い所は主にリバサや切り返しでなく
ワンチャンスが巡って来た時に
EX氷から安定開放で使った方がいいかも。
基本的にY軸が相当ズレてるとかでも無い限り
膝がダメなら開放もダメだし
じゃあ膝でいいやん?ってなる。
距離が開いてるならEXネージュとかに
何本ゲージ吐いてでも釘付けて
そっからなんとかターン取りたい。
うまいVシ戦は思い切らないと永遠にチャンスが巡ってこない

白レンのVシ対策in音ゲー支部
 考えよう


・壁端でダウンさせられる
 

    ↓↓↓


・リバーサル。何する?


    ↓↓↓


ガード
投げコンのリスクがやたら高いのでグラップしてないとやばいけど中段使われるとスカ→オワタ
補正かかるもののガードがミドルリスクノーリターンというマジキチ選択肢に化けている画面端Vシ
唯一中段がガード出来た時に望みが・・・といっても五分〜微有利程度で
やっぱり投げられるからそんなに待ってる余裕ないし
というか対Vシではこの状況を早々に脱出できなければ勝機がほとんどない

2A
固められてる側なのでペシ,ペシ、ペシってやられてると潰される。
元々白の2Aはそんなに頼れる性能じゃないしね。
一点読みした時のグラップで出るか
ここ絶対投げくる!って思った時にババババbって擦るぐらいかな・・・
リターン的にはアリだけどサ・・・ハイリスクミドルリターンてトコ?

5B

これの振り方は白レン使いの一生の悩みであり
プレイヤーのセンスが問われる所じゃないでしょうかね

・光球なぎ払うモーションで多段ヒット(3HIT)
・若干上方向への攻撃な為いれっぱ狩りがしやすい

これだけ聞けばすごい厨技に見えるんですが

・多段ヒットのためノックバックが激しくガードで固めが終了してしまう
・多段ヒットのため対空として使ってもカウンターが取りづらい
・近距離で当てないと繋がる技がなくなりほぼリターンなし
・近距離でも見てからではA氷かAスワンぐらいしか繋がらない


と基本的にリターンが少なく使い方に悩まされる選択肢なんですよね。
いれっぱ狩りが出来た時はそのままエリアルにいけるので
安いワンコンが入るのでリターン的にはまだマシなんですが
それ以上に立ち回りでの振り方にプレイヤースキルが必要すぎてやばい吐きそう

何でかというと
若干上方向と書きましたがあくまで若干で判定も大した事ないので
J攻撃の判定が強いとされるキャラクターの対空として使う場合
ほぼ機能しない上にJ攻撃カウンターからフルコンという
極大のリスクがある点

またJ攻撃が強くなくとも若干上向きの光球の「若干」よりも
上側から攻めればカウンターヒット入れてください
と言ってるような物なので
振る技に困ってこれに甘えるとすぐフルコン貰える所

これをガチ対空で使うというなら4Bや5Cも視野に入れろなレベル
まぁ白にはそんな危険を侵すよりも
ずっと使いやすい対空があるんですけどね

もしかして:ひざ


後すぐ前にも書きましたが
ガードで距離が離れて折角取った白の生命線、ターンが終了してしまう事

ガードされれば自らワンチャンスを失う事になる訳ですから
立ち回りに戻されるのも嬉しくないというか
Vシは特に戻しちゃいけない類いじゃないですかね
取り返しがつかなくなる事が多いです
ダッシュから固めなおすにしてもリスクが付きまとい
やはり気軽には振れません

相手の低空ダッシュ硬直やジャンプ移行を狙って刺したり
優勢時に距離をはかって
ダッシュからのプレス×nとして使ったりするのがメインかな
コレをすることでいれっぱが封じられるので
後はディレイで暴れをしっかり潰していけば
白レンの花形ともいえる投げ技がかなり入りやすい状況になりますね

長々書いたけどVシみたいなジャンプが高いキャラに
何度も地上5B牽制してると
いいのかい?ホイホイ出しちまってといった具合に
フルコンされるのであまり多用は出来ないでしょう。

2B
白レン使いの頭を悩ませる通常技その2。
リーチ長い、2段、下段、2段目ダウンとこれまた便利な!
と思いきや、スカされた場合にはC攻撃が2回振れる位の硬直が。
前はおろか、その場、後ろジャンプからでも見てからフルコンされるほど。
そして、固めガードされたりである程度の距離から振ると
2段目のみの先端当てになり易いのだがそれだと
何も繋がらないという有様。

2段目だけ当たる距離の把握も中々に難しく
当たっても自分で当たると思っていないことが多く
ヒット確認どころか追い討ちも出来ない。ダウンなのが救い。

この技をスカされない為には5Bなどで
相手のジャンプを嫌っていく必要があります。
このバランスの兼ね合いが難しいというか、発狂。
こちらも白使いにとっては永遠の課題、間違いなし。
しかし発生は割と早いし距離もある上に、光球に食らい判定は無し
フルコンのリスクはある物の、思い切った暴れの時は2Aより役に立つことも
起き攻め時には光球を重ねて、相手の出始め無敵技を潰す事も出来る。
さすがに真祖アルクェイドの昇竜の様な
終始無敵に対してはカウンターを貰ってしまう。

基本リターンはスワン入れ込みでもしてない限りダウン追い討ちと受身狩りのみ。
しかし素直にガードされた場合は、リスクを負わないと先が続かない。
わかっている人にはあまり使う必要がない。とはいえ途中からは読み合い。
わかっていない人には適当重ねでもバスバス刺さる。
追い討ち受身狩りもよく刺さる。
理解して大人しくダウンを選ぶ人にはBE氷でも置いてやろう。これも読み合い。

2Bはエリアル空中投げ〆の猶予時間で出来る
一番簡単で一番安全な起き攻めの選択肢。

ダッシュ2Aやダッシュ投げなどで択を迫ってくる事が多いVシには
割と振って良い選択肢だと思われる。ジャンプはAUTO
しっかり見てから・・・つってもダッシュ見てからじゃ反応しても発生が間に合わない。
ので、やはり割り切った暴れとしての域は出ない。

ステップ
白のステップはご存知無敵ステップなのでうまくタイミングを計れば
C技、うまくいけばB技も抜けて反撃に転じる事が出来る
A系統を擦られていると硬直に刺さってしまうので悲しい事になる
固め中盤での博打に使う
序盤は2A連とか投げ多いから使いにくい。
投げスカしても硬直に向かってダッシュして投げ間に合うし・・・


ダッシュ
ステップの途中からボルトもビックリな高速移動をする白レンちゃん
途中までのステップ部分はしっかり無敵の為
起き上がりに相手が空中にいた場合は大体抜けれる
これはあまり相手の思考にないので
画面端までいけば仕切り直しになる事が多い
ガン攻めVシだと怖いけどBEJ2Cやネージュなんか撒いたり
Vシに対してBEJCは攻撃範囲でも判定発生の点でも無防備なので
見てからハイジャンプで狩られる危険がでかい
無くはないけど・・・




Aスワン
基本的にはあり得ない選択肢。
Vシオンや赤主秋葉など早すぎるキャラクターには機能しないが
距離が離れてからダッシュで固めなおしてくる場合に
刺さることがある。リターンは割と大きい。
不思議な食らい判定を持っていて見た目よりも大分下の方に寄っている。
ので、稀に下り際のジャンプ攻撃に勝つといった光景も見られる。
C琥珀の空ダJBとかHロアのJBとか
食らい判定が攻撃判定より下にハミ出ているような
上向きの技を重ねてくる場合に狙える。

とはいえ基本ジャンプされると怖い。
が、大体は固めなおしの為の前ジャンプなので
潜れるためリスクはそれほどない。が、志貴や七夜などは
その場ジャンプで置きJCをする事があるので注意というか、封印が懸命。
カウンターヒットからフルコンされちゃいます。5000ぐらい出ます。泣け。


A膝
弱体化してるけどそれでもこれが一番頼れる切り返し
なんだけど、わかってるVシだと微待ちしてから攻めてくるので
膝出す→ガードからフルコン
膝出さない→微待ち見てから暴れは発生・判定・リーチ負けでフルコン
頼れるはずが・・・アレ・・・?といった感じ。
わかってない人にはローリスクミドルリターンだしばしばし使ってもいいと思うんだけど
わかってる人にはハイリスクミドルリターンの読み合いとイマイチ。
最初から上を取られている場合に限りリスクが少ない。ただしリターンもry
カウンターヒットしてれば拾いなおしてワンコン、さらにミドルリターンGETできる事も。
書いてて思ったけどエリアルいくよりEX氷で起き攻め行った方がいいかも?


EXナーサリー
無敵不可されてるものの基本的にはミドルリスクローリターンな選択肢。
間違いなくダッシュ2Aから固めてくる!とか思った時でもなければ使えない。
苦しまぎれに使うと大体ジャンプされてる事が多い。
まぁ外した時も硬直少ないから
暗転時に相手降り際or低空ダッシュ中(画面見てるならありえんけど・・・)でもない限り
見てからジャンプ攻撃刺されることはないが攻め継続されてしまう可能性は高い。


低空A氷
起き上がり時に中距離未満だと発生前叩かれてフルコン
中距離だと見てから走ってきて着地狩りされる事もある
ハイリスクほぼノーリターン。着地硬直が長すぎてガードさせて不利。
ただ、割と意表がつけるというかこんなハイリスクな事普通しないだろ
思っている可能性が高いので、打率には期待出来る
近距離からの前ダッシュ2Aを狩ることが出来るので
相手が体力ドットの時など、最後の〆にはあり。外したら死ぬ準備をしろ
しかし〆でも攻められてる時に振る選択肢ではなさげ。経験からしても。

低空B氷
発生前叩かれてフルコン
ただしこちらは相手がハイジャンプしてた場合など
高い所にいたらカウンターで機能することもある。
低空A氷とは違いガードされてもほぼ五分or微有利
といったイメージ(実際は不利だったハズ
という理由は振る場面が地対空と限定されているからってのもあるけど
やっぱり地上での氷と比べて
発生もそこそこ、着地硬直がやたら少ない
これに尽きるんじゃないでしょうか
上に強くてメッチャ長いJ攻撃くらいの感覚で使えるとよさげ
さすがにシールドで突っ込まれると硬直終了が間に合わないが
まぁそこは相手が読んできた訳だし仕方ない。
運が良ければ着地→膝やEXナサリで追い返せるかも?
基本的にはローリスクローリターンな選択肢。
立ち回り時に迎撃などでカウンターヒットさせられる
局面は割りとあるのでその場合はおいしいリターンが入る。
とはいえ画面見ずに相手が地表にいるのに振ったりすると
ダッシュからフルコンもらう。

EX氷
どうしようもない時はこれをぶっぱなすのも有り。
暗転終了から判定発生までの隙はわずか1フレームで
これを見てからとっさに回避できる人はそういない。
ただ、暗転演出の長さが固定なので
意外とタイミングは取りやすい。
ガード以外にも見てからの対処方法はいくつかある。
が、さすがに高高度から空シールドで
キン!キン!キン!キン!キン!スタッ キン! ピカーン ダイエンジョー!
なんてやられた時はカッコよすぎてIM送った
無敵はないため相手が至近距離にいる場合は使用を控えた方がいい。


シールドバンカー
平々凡々なCレンC白レンのシールドバンカー。
そこまで期待できる直接的なリターンはないが、白レンにとって
切り返しでダウン確定という属性はかなりデカいんじゃないだろうか
猶予時間がそんなになくて悪巧みしづらいのがネック

出来るのは純粋な打撃投げ2択か
白レン知らない人でも見えそうな簡素な表裏択ぐらい。
ほんの気持ち程度の中段もあるか。

ディレイ固めされてると機能しないことが多いので
2A脳筋擦りを見切った時や確定ポイント持ちの技を狙って
選択肢として取り入れると良さげ。

避け
舐めプ
嘘です。硬直でかい技をスカすって言われても
使い所が全然わからん^q^


続く

カーニバルファンタズム3見れない^p^
メルブラ復帰勢で弐寺がピンチ
かにぱん3購入層が割と新規参入してるみたいで
露骨にアーケード勢ってわかる人と新規+エンジョイ勢が
体感4:6ぐらい?でいるのかな
自分もエンジョイ勢ですけど当たり方によっては意外と勝てて楽しいです

└熱帯初10win。偶然スクショとった時パーフェクト。
今のところお昼はうまい人多め、夕方ごちゃまぜ、夜はエンジョイ勢多め
といった印象


└13戦目にてハーフVシに敗戦を喫す。
Vシは昔から凄いやりづらいんだよね・・・

足の速さと判定・発生でお手玉されるのもあるけど他キャラと比べて、
白が勝てる選択肢とタイミングが常時少なすぎてキッツイ

もっと煮詰めれば希望見えるんかなぁ・・・いやぁ・・・
ていうか、ワンチャン(逃したら死亡のクソ)ゲーじゃない、コレ?w
mbaaccpc
最初からネット対応うひょー
今日び普通の事なのにすげすげヴぉーと言いたくなってまう!
今年は
ギタドラプレイヤーは
笑ってはいけないい○○で
マーシャルアーツが流れるかもしれないので
最後まで音ゲーネタで年を越せるかもしれない


カーニバルファンタズムのBDが届いたけど
店舗特典とかあまり調べずに目に入ったソフマップとアニメイト
どっちがいいかなークリアファイルとクリアマウスパッド
普通に考えたらマウスパッドじゃないのと思って適当にアニメイト選択

クリアの部分を見落としていて
てっきりちょっと厚みのあるアレかと思ってたら
ペラペラぐにゃぐにゃな下敷きみたいなのが入ってて苦笑い。
プールポイント残ってるんだしソフマップ安定でしたやん!

昔買って保存というか押入れ行きしてた絆箱
開けずに残しといて良かったと心底思いました(アケロ

しかしながら他店特典もウーン?って感じでしたので
コレはコレでネタとして活躍できた方なのでは・・・
うわあ、どうでもいい

大晦日なのにどうでもいい話しかできない悲しい
色々あって激動の2011年と言われてますがそれもあと少し
柄じゃないけど今年ばかりは黙祷とかしようと思います


それじゃ・・・何ともまとまりがないですけど、みなさんよいお年を。
明るい年になるといいですね。


7日目
 【★難易度】【ランプ種類/フォルダ内曲数】【前日との差】

★3普2/難30/32曲) -1/+1

★4(普5/難30/35曲)  -2/+2

★5(易2/普7/難24/36曲) -5/+5

★6(易14/普7/難7/28曲)  -1/+1

★7(落8/易24/普2/難4/39曲) -2/+2

★8(落8/易21/普1/難1/31曲) -1/+1

★9(落16/易10/普2/28曲)  -12/+5/+7

★10(未27/落5/易3/35曲)  ±0


本日:難+11/普+1/易+7

AC☆12
Bad Maniacs難
DOMINION難

今日はくたびれたのでメモ書きになっちゃうけどひとまずこれで・・・後で直そう。
★5付近を相変わらずウロウロしつつ★9がちょびっと埋まったよ、という感じでした。
ust配信こまど
Video clips at Ustream

ついったー