考えよう
・壁端でダウンさせられる
↓↓↓
・リバーサル。何する?
↓↓↓
・ガード
投げコンのリスクがやたら高いのでグラップしてないとやばいけど中段使われるとスカ→オワタ
補正かかるもののガードがミドルリスクノーリターンというマジキチ選択肢に化けている画面端Vシ
唯一中段がガード出来た時に望みが・・・といっても五分〜微有利程度で
やっぱり投げられるからそんなに待ってる余裕ないし
というか対Vシではこの状況を早々に脱出できなければ勝機がほとんどない
・2A
固められてる側なのでペシ,ペシ、ペシってやられてると潰される。
元々白の2Aはそんなに頼れる性能じゃないしね。
一点読みした時のグラップで出るか
ここ絶対投げくる!って思った時にババババbって擦るぐらいかな・・・
リターン的にはアリだけどサ・・・ハイリスクミドルリターンてトコ?
・5B
これの振り方は白レン使いの一生の悩みであり
プレイヤーのセンスが問われる所じゃないでしょうかね
・光球なぎ払うモーションで多段ヒット(3HIT)
・若干上方向への攻撃な為いれっぱ狩りがしやすい
これだけ聞けばすごい厨技に見えるんですが
・多段ヒットのためノックバックが激しくガードで固めが終了してしまう
・多段ヒットのため対空として使ってもカウンターが取りづらい
・近距離で当てないと繋がる技がなくなりほぼリターンなし
・近距離でも見てからではA氷かAスワンぐらいしか繋がらない
と基本的にリターンが少なく使い方に悩まされる選択肢なんですよね。
いれっぱ狩りが出来た時はそのままエリアルにいけるので
安いワンコンが入るのでリターン的にはまだマシなんですが
それ以上に立ち回りでの振り方にプレイヤースキルが必要すぎてやばい吐きそう
何でかというと
若干上方向と書きましたがあくまで若干で判定も大した事ないので
J攻撃の判定が強いとされるキャラクターの対空として使う場合
ほぼ機能しない上にJ攻撃カウンターからフルコンという
極大のリスクがある点
またJ攻撃が強くなくとも若干上向きの光球の「若干」よりも
上側から攻めればカウンターヒット入れてください
と言ってるような物なので
振る技に困ってこれに甘えるとすぐフルコン貰える所
これをガチ対空で使うというなら4Bや5Cも視野に入れろなレベル
まぁ白にはそんな危険を侵すよりも
ずっと使いやすい対空があるんですけどね
もしかして:ひざ
後すぐ前にも書きましたが
ガードで距離が離れて折角取った白の生命線、ターンが終了してしまう事
ガードされれば自らワンチャンスを失う事になる訳ですから
立ち回りに戻されるのも嬉しくないというか
Vシは特に戻しちゃいけない類いじゃないですかね
取り返しがつかなくなる事が多いです
ダッシュから固めなおすにしてもリスクが付きまとい
やはり気軽には振れません
相手の低空ダッシュ硬直やジャンプ移行を狙って刺したり
優勢時に距離をはかって
ダッシュからのプレス×nとして使ったりするのがメインかな
コレをすることでいれっぱが封じられるので
後はディレイで暴れをしっかり潰していけば
白レンの花形ともいえる投げ技がかなり入りやすい状況になりますね
長々書いたけどVシみたいなジャンプが高いキャラに
何度も地上5B牽制してると
いいのかい?ホイホイ出しちまってといった具合に
フルコンされるのであまり多用は出来ないでしょう。
・2B
白レン使いの頭を悩ませる通常技その2。
リーチ長い、2段、下段、2段目ダウンとこれまた便利な!
と思いきや、スカされた場合にはC攻撃が2回振れる位の硬直が。
前はおろか、その場、後ろジャンプからでも見てからフルコンされるほど。
そして、固めガードされたりである程度の距離から振ると
2段目のみの先端当てになり易いのだがそれだと
何も繋がらないという有様。
2段目だけ当たる距離の把握も中々に難しく
当たっても自分で当たると思っていないことが多く
ヒット確認どころか追い討ちも出来ない。ダウンなのが救い。
この技をスカされない為には5Bなどで
相手のジャンプを嫌っていく必要があります。
このバランスの兼ね合いが難しいというか、発狂。
こちらも白使いにとっては永遠の課題、間違いなし。
しかし発生は割と早いし距離もある上に、光球に食らい判定は無し。
フルコンのリスクはある物の、思い切った暴れの時は2Aより役に立つことも。
起き攻め時には光球を重ねて、相手の出始め無敵技を潰す事も出来る。
さすがに真祖アルクェイドの昇竜の様な
終始無敵に対してはカウンターを貰ってしまう。
基本リターンはスワン入れ込みでもしてない限りダウン追い討ちと受身狩りのみ。
しかし素直にガードされた場合は、リスクを負わないと先が続かない。
わかっている人にはあまり使う必要がない。とはいえ途中からは読み合い。
わかっていない人には適当重ねでもバスバス刺さる。
追い討ち受身狩りもよく刺さる。
理解して大人しくダウンを選ぶ人にはBE氷でも置いてやろう。これも読み合い。
2Bはエリアル空中投げ〆の猶予時間で出来る
一番簡単で一番安全な起き攻めの選択肢。
ダッシュ2Aやダッシュ投げなどで択を迫ってくる事が多いVシには
割と振って良い選択肢だと思われる。ジャンプはAUTO。
しっかり見てから・・・つってもダッシュ見てからじゃ反応しても発生が間に合わない。
ので、やはり割り切った暴れとしての域は出ない。
・ステップ
白のステップはご存知無敵ステップなのでうまくタイミングを計れば
C技、うまくいけばB技も抜けて反撃に転じる事が出来る
A系統を擦られていると硬直に刺さってしまうので悲しい事になる
固め中盤での博打に使う
序盤は2A連とか投げ多いから使いにくい。
投げスカしても硬直に向かってダッシュして投げ間に合うし・・・
・ダッシュ
ステップの途中からボルトもビックリな高速移動をする白レンちゃん
途中までのステップ部分はしっかり無敵の為
起き上がりに相手が空中にいた場合は大体抜けれる
これはあまり相手の思考にないので
画面端までいけば仕切り直しになる事が多い
ガン攻めVシだと怖いけどBEJ2Cやネージュなんか撒いたり
Vシに対してBEJCは攻撃範囲でも判定発生の点でも無防備なので
見てからハイジャンプで狩られる危険がでかい
無くはないけど・・・
・Aスワン
基本的にはあり得ない選択肢。
Vシオンや赤主秋葉など早すぎるキャラクターには機能しないが
距離が離れてからダッシュで固めなおしてくる場合に
刺さることがある。リターンは割と大きい。
不思議な食らい判定を持っていて見た目よりも大分下の方に寄っている。
ので、稀に下り際のジャンプ攻撃に勝つといった光景も見られる。
C琥珀の空ダJBとかHロアのJBとか
食らい判定が攻撃判定より下にハミ出ているような
上向きの技を重ねてくる場合に狙える。
とはいえ基本ジャンプされると怖い。
が、大体は固めなおしの為の前ジャンプなので
潜れるためリスクはそれほどない。が、志貴や七夜などは
その場ジャンプで置きJCをする事があるので注意というか、封印が懸命。
カウンターヒットからフルコンされちゃいます。5000ぐらい出ます。泣け。
・A膝
弱体化してるけどそれでもこれが一番頼れる切り返し
なんだけど、わかってるVシだと微待ちしてから攻めてくるので
膝出す→ガードからフルコン
膝出さない→微待ち見てから暴れは発生・判定・リーチ負けでフルコン
頼れるはずが・・・アレ・・・?といった感じ。
わかってない人にはローリスクミドルリターンだしばしばし使ってもいいと思うんだけど
わかってる人にはハイリスクミドルリターンの読み合いとイマイチ。
最初から上を取られている場合に限りリスクが少ない。ただしリターンもry
カウンターヒットしてれば拾いなおしてワンコン、さらにミドルリターンGETできる事も。
書いてて思ったけどエリアルいくよりEX氷で起き攻め行った方がいいかも?
・EXナーサリー
無敵不可されてるものの基本的にはミドルリスクローリターンな選択肢。
間違いなくダッシュ2Aから固めてくる!とか思った時でもなければ使えない。
苦しまぎれに使うと大体ジャンプされてる事が多い。
まぁ外した時も硬直少ないから
暗転時に相手降り際or低空ダッシュ中(画面見てるならありえんけど・・・)でもない限り
見てからジャンプ攻撃刺されることはないが攻め継続されてしまう可能性は高い。
・低空A氷
起き上がり時に中距離未満だと発生前叩かれてフルコン
中距離だと見てから走ってきて着地狩りされる事もある
ハイリスクほぼノーリターン。着地硬直が長すぎてガードさせて不利。
ただ、割と意表がつけるというかこんなハイリスクな事普通しないだろと
思っている可能性が高いので、打率には期待出来る
近距離からの前ダッシュ2Aを狩ることが出来るので
相手が体力ドットの時など、最後の〆にはあり。外したら死ぬ準備をしろ
しかし〆でも攻められてる時に振る選択肢ではなさげ。経験からしても。
・低空B氷
発生前叩かれてフルコン
ただしこちらは相手がハイジャンプしてた場合など
高い所にいたらカウンターで機能することもある。
低空A氷とは違いガードされてもほぼ五分or微有利
といったイメージ(実際は不利だったハズ
という理由は振る場面が地対空と限定されているからってのもあるけど
やっぱり地上での氷と比べて
発生もそこそこ、着地硬直がやたら少ない
これに尽きるんじゃないでしょうか
上に強くてメッチャ長いJ攻撃くらいの感覚で使えるとよさげ
さすがにシールドで突っ込まれると硬直終了が間に合わないが
まぁそこは相手が読んできた訳だし仕方ない。
運が良ければ着地→膝やEXナサリで追い返せるかも?
基本的にはローリスク、ローリターンな選択肢。
立ち回り時に迎撃などでカウンターヒットさせられる
局面は割りとあるのでその場合はおいしいリターンが入る。
とはいえ画面見ずに相手が地表にいるのに振ったりすると
ダッシュからフルコンもらう。
・EX氷
どうしようもない時はこれをぶっぱなすのも有り。
暗転終了から判定発生までの隙はわずか1フレームで
これを見てからとっさに回避できる人はそういない。
ただ、暗転演出の長さが固定なので
意外とタイミングは取りやすい。
ガード以外にも見てからの対処方法はいくつかある。
が、さすがに高高度から空シールドで
キン!キン!キン!キン!キン!スタッ キン! ピカーン ダイエンジョー!
なんてやられた時はカッコよすぎてIM送った
無敵はないため相手が至近距離にいる場合は使用を控えた方がいい。
・シールドバンカー
平々凡々なCレンC白レンのシールドバンカー。
そこまで期待できる直接的なリターンはないが、白レンにとって
切り返しでダウン確定という属性はかなりデカいんじゃないだろうか
猶予時間がそんなになくて悪巧みしづらいのがネック
出来るのは純粋な打撃投げ2択か
白レン知らない人でも見えそうな簡素な表裏択ぐらい。
ほんの気持ち程度の中段もあるか。
ディレイ固めされてると機能しないことが多いので
2A脳筋擦りを見切った時や確定ポイント持ちの技を狙って
選択肢として取り入れると良さげ。
・避け
舐めプ
嘘です。硬直でかい技をスカすって言われても
使い所が全然わからん^q^
続く